
Сьогодні на уроці інформатики учні спробували себе у ролі розробників ігор. У середовищі Scratch ми працювали над проєктом «Підводний світ»
Учні створювати ігрових персонажів, програмувати їх рух за допомогою коду, та розробляли логіку гри: вчили акулу полювати, а рибок — втікати. Кожен створив неповторну історію!!
